計算式の変更点
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- バージョン:(Rev:5lkv3LCl4V)2020-06-21 20:21:53
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | #contents | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | * ダメージ計算式 [#ihfvw9i] | |
| 5 | + | * ダメージ計算式 [#ihfvw9i1018084523511] | |
| 6 | + | ||
| 6 | 7 | ** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz] | |
| 7 | - | 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 ) | |
| 8 | - | 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 ) | |
| 8 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ | |
| 9 | + | 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ | |
| 10 | + | ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 ) | |
| 11 | + | -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 | |
| 12 | + | -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 | |
| 13 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
| 14 | + | -EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
| 9 | 15 | -クリティカルの場合、ダメージ2倍 | |
| 10 | 16 | -小数点以下切り捨て | |
| 11 | 17 | -乱数はなく、固定ダメージ | |
| 18 | + | -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される | |
| 12 | 19 | ||
| 13 | 20 | ** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios] | |
| 14 | - | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 + ダメージ上昇 | |
| 15 | - | 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100) | |
| 16 | - | ||
| 21 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ | |
| 22 | + | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 | |
| 23 | + | 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ | |
| 24 | + | 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100) | |
| 25 | + | -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 | |
| 26 | + | -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 | |
| 17 | 27 | -小数点以下切り捨て | |
| 18 | 28 | -各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照 | |
| 19 | 29 | -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される | |
| 29 | 39 | |50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-| | |
| 30 | 40 | |100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111| | |
| 31 | 41 | |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150| | |
| 32 | - | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1 | |
| 33 | - | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2 | |
| 34 | - | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2 | |
| 42 | + | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200| | |
| 43 | + | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250| | |
| 44 | + | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200| | |
| 35 | 45 | |-|-|-|-| | |
| 36 | 46 | |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210| | |
| 37 | 47 | ||
| 38 | 48 | * TP関連 [#527kuzx] | |
| 39 | 49 | -TPは最大で1000 | |
| 40 | - | -1行動の基礎 | |
| 50 | + | -1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる | |
| 41 | 51 | -無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る | |
| 42 | 52 | ||
| 43 | - | ** 行動時TP | |
| 44 | - | TP | |
| 53 | + | ** 行動時TP獲得 [#8i60r6g] | |
| 54 | + | TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100) | |
| 45 | 55 | ||
| 46 | - | ** 被ダメージTP | |
| 47 | - | TP | |
| 56 | + | ** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu] | |
| 57 | + | TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率 | |
| 48 | 58 | ||
| 49 | - | ** 討伐時のTP上昇 [#avkftnm] | |
| 50 | - | TP上昇量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) | |
| 59 | + | 2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。 | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | ** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5] | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | + プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する | |
| 64 | + | + キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | 最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。 | |
| 67 | + | 2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/ | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | |~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h | |
| 70 | + | |0以上|1| | |
| 71 | + | |-1|0.95| | |
| 72 | + | |-2|0.9| | |
| 73 | + | |-3|0.85| | |
| 74 | + | |-4|0.8| | |
| 75 | + | |-5|0.775| | |
| 76 | + | |-6|0.75| | |
| 77 | + | |-7|0.725| | |
| 78 | + | |-8以下|0.7| | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | |~プレイヤーLv|~基準RANK|h | |
| 81 | + | |Lv288以上|32| | |
| 82 | + | |Lv279~287|31| | |
| 83 | + | |Lv270~278|30| | |
| 84 | + | |Lv261~269|29| | |
| 85 | + | |Lv252~260|28| | |
| 86 | + | |Lv243~251|27| | |
| 87 | + | |Lv234~242|26| | |
| 88 | + | |Lv225~233|25| | |
| 89 | + | |Lv216~224|24| | |
| 90 | + | |Lv207~215|23| | |
| 91 | + | |Lv198~206|22| | |
| 92 | + | |Lv189~197|21| | |
| 93 | + | |Lv180~188|20| | |
| 94 | + | |Lv171~179|19| | |
| 95 | + | |Lv161~170|18| | |
| 96 | + | |Lv152~160|17| | |
| 97 | + | |Lv143~151|16| | |
| 98 | + | |Lv134~142|15| | |
| 99 | + | |Lv125~133|14| | |
| 100 | + | |Lv116~124|13| | |
| 101 | + | |Lv107~115|12| | |
| 102 | + | |Lv101~106|11| | |
| 103 | + | |Lv100以下|1| | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | ** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm] | |
| 106 | + | TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) | |
| 51 | 107 | ||
| 52 | 108 | ** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79] | |
| 53 | - | TP回復量 = 使用キャラのスキル説明にあるTP回復量 * (1 + TP回復対象キャラのTP上昇 / 100) | |
| 54 | - | ||
| 109 | + | TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100) | |
| 55 | 110 | ** TP消費量 [#tdkd8i6] | |
| 56 | 111 | TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100) | |
| 57 | 112 | ||
| 58 | 113 | * HPの回復 [#4lhb9o9] | |
| 59 | 114 | ** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf] | |
| 60 | - | ||
| 61 | - | ||
| 62 | - | ||
| 63 | - | ||
| 64 | - | ||
| 115 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ-攻撃力デバフ | |
| 116 | + | HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100) | |
| 117 | + | -物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく | |
| 118 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
| 119 | + | -回復対象キャラの回復量上昇には依存しない | |